METAS
1.EL COMPUTADOR ES UNA HERRAMIENTA QUE PERMITE COMUNICAR Y ELABORAR PRODUCTOS
2.EL COMPUTADOR SIMULAR FENÓMENOS O PROCESOS QUE PUEDEN SER COMPLEJOS DE GENERAR EN AMBIENTE REALES.
DESEMPEÑOS
1. REPRESENTA OBJETOS TRIDIMENSIONALES USANDO SISTEMAS DE REFERENCIA PARA LOCALIZA O DESCRIBIR POSICIÓN DE OBJETOS Y FIGURAS.
2.PROPONE DISEÑOS GRÁFICOS DE MODELOS O ESPACIOS ESTABLECIENDO SU RELACIÓN CON EL ENTORNO FÍSICO.
3.CREA PRESENTACIÓN MULTIMEDIA PARA SUSTENTAR EL PROCESO DISEÑO Y DIBUJO DE UN ENTORNO FÍSICO.
